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역량 이수도
문제인식 및 분석 역량
문제 해결 및 구현 역량
(초등)
문제인식 및 분석 역량
관찰 및 문제 발견, 문제 인식, 과제도출
01
과학+발명
2. 창의적 사고기법
3. 발명기법
미래의 발명CEO 탐색(Ⅳ) 지식재산권 창출과 보호하기
2. 발명 아이디어 발상
02
미래세상과 발명Ⅰ (기본)
1. 리더십 영역
3. 지식재산권 영역
5. 연구학습 영역
03
미래세상과 발명Ⅰ (심화)
3. 지식재산권 영역
4. 공학적 설계 영역
5. 연구학습 영역
04
미래세상과 발명Ⅰ (응용)
1. 리더십 영역
3. 정보통신윤리영역
4. 공학적설계 영역
5. 연구학습 영역
05
과학+발명
4. 균형과 발명
6. 소리와 발명
8. 창의적 문제해결PRoject
미래의 발명 CEO 탐색(Ⅴ)
1. 빛
2. 색
3. 온도
06
상상이 현실이 되는 창의와 발명 놀이터
1. 살아 있는 신라의 미소
2. 필로미터
3. 골판지의 뻔뻔funfun한 변신
4. 창조적 놀이터 설계하기
5. 지역사회 가치를 높여라!
6. 신기한 장난감 ‘마블 머신’
7. 생물모방 발명연구소
8. 나무로 연결된 역사
9. 발명디자이너
07
키프리스 바다에서 문제해결 아이디어 찾기
1. 프로젝트 1. 쓰레받기
2. 프로젝트 2-1. 삼각대
3. 프로젝트 2-2. 의자
4. 프로젝트 3. 헬멧
5. 부록 1. 교실소란
6. 부록 2. 책상
상상이 현실이 되는 창의와 발명 놀이터
10. ‘1리터의 빛’ 과학 탐구로 해결하는 최적화 발명
11. 마음을 읽는 자동차(펫) 로봇
12. 하늘을 누비는 인공새, 드론
13. 모두를 위한 착한 발명
14. 대한민국 학생 창의력 챔피언대회
15. 인벤션 스튜디오
08
미래의 발명 CEO 탐색(Ⅲ) KAIST
1. 극한 상황에는 어떤 도구가 필요할까?
2. 프로토타이핑: 극한 상황에 필요한 도구
미래의 발명 CEO 탐색(Ⅲ) POSTEC
1. 문제 해결의 단서를 찾아라!
2. IOT기술: 문제를 해결하는 새로운 방법
09
미래의 발명 CEO 탐색(Ⅳ) 빅데이터를 이용하여 아이디어 창출하기
1. 데이터를 활용한 비즈니스 모델 구상하기
(초등)
문제 해결 및 구현 역량
아이디어도출, 체계적문제해결, 아이디어구현, 아이디어검증
01
미래의 발명CEO 탐색(Ⅳ) 지식재산권 창출과 보호하기
2. 발명 아이디어 발상
02
미래세상과 발명Ⅰ (기본)
2. 정보통신기술 영역
3. 지식재산권 영역
4. 공학적 설계 영역
5. 연구학습 영역
03
미래세상과 발명Ⅰ (심화)
1. 리더십 영역
2. 정보통신기술 영역
4. 공학적 설계 영역
5. 연구학습 영역
04
미래세상과 발명Ⅰ (응용)
1. 리더십 영역
3. 정보통신윤리영역
4. 공학적설계 영역
5. 연구학습 영역
05
미래의 발명 CEO 탐색(Ⅴ)
1. 빛
2. 색
3. 온도
06
상상이 현실이 되는 창의와 발명 놀이터
1. 살아 있는 신라의 미소
2. 필로미터
3. 골판지의 뻔뻔funfun한 변신
4. 창조적 놀이터 설계하기
5. 지역사회 가치를 높여라!
6. 신기한 장난감 ‘마블 머신’
7. 생물모방 발명연구소
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07
키프리스 바다에서 문제해결 아이디어 찾기
1. 프로젝트 1. 쓰레받기
2. 프로젝트 2-1. 삼각대
3. 프로젝트 2-2. 의자
4. 프로젝트 3. 헬멧
5. 부록 1. 교실소란
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상상이 현실이 되는 창의와 발명 놀이터
10. ‘1리터의 빛’ 과학 탐구로 해결하는 최적화 발명
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