- 유아 수준*에 맞는 발명아이디어 창출기법(브레인스토밍, 스캠퍼 등)을 활용하여 발명문제를 해결하도록 개발됨

- 활동 주제당 6~10분 정도의 애니메이션 활용 

 

* 각 대주제마다 I 수준(3~4세), II 수준(4~5세)으로 활동을 나눔

 

-목 차-

 

1. 건강과 안전  

- 즐거운 운동과 휴식  

- 깨끗한 나와 환경  

- 맛있는 음식과 건강  

- 안전한 놀이와 생활  

 

2. 생활 도구  

- 다양한 생활 도구  

- 편리한 생활 도구  

- 생활도구로서의 미디어  

- 생활도구를 움직이는 힘