- 유아 수준*에 맞는 발명아이디어 창출기법(브레인스토밍, 스캠퍼 등)을 활용하여 발명문제를 해결하도록 개발됨

- 활동 주제당 6~10분 정도의 애니메이션 활용 

 

* 각 대주제마다 I 수준(3~4세), II 수준(4~5세)으로 활동을 나눔

 

-목 차-

 

1. 유치원과 친구  

- 유치원의 환경  

- 유치원에서의 하루  

- 유치원에서의 친구  

- 우리 유치원의 역사

      

2. 나와 가족  

- 나의 몸과 마음  

- 소중한 나  

- 가족의 구조와 문화  

- 소중한 가족